header

Вешалка Сайт обо всем

22.02.2011

Trent Reznor and Atticus Ross – The Social Network

Filed under: Sound,Soundtrack,Музыка — Метки: , , , , , — LINK @ 05:39

r-1

Бессменный лидер группы Nine Inch Nails, гуру индастриэла, великий и ужасный Trent Reznor в содружестве с Atticus Ross записал саундтрек к выходящему на днях фильму “Социальная сеть”, посвященному Facebook.Это то, над чем Аттикус и я работали на протяжении последних нескольких месяцев. Мы прекрасно провели время, работая с Дэвидом Финчером над этим саундтреком, фильм получился просто отличный – мы действительно гордимся этим.Музыка, вышла из нашей секретной лаборатории – электронная по сути, но с органическим звучанием. Многие эксперименты и акценты на звук, сделаны специально, чтобы сосредоточиться на соответствующем эмоциональном тоне той или иной сцены.- Трент Резнор, 9.16.10
Получился хороший звуковой ряд к фильму Дэвида Финчера.Ну и отличный подарок поклонникам творчества Трента Резнора.

(далее…)

Reactable для iPhone и iPad

Filed under: Apple,Geek,Музыка — Метки: , — LINK @ 04:21

live_logo

Диджейский инструмент Reactable обладает просто космическим интерфейсом! Четверо парней (Серги Жорда, Мартин Кальтенбруннер, Гюнтер Гейгер и Маркос Алонсо) из барселонского университета Pompeu Fabra приступили к его разработке в 2003 году, а уже в 2005 показали готовый прототип на «Международной компьютерной музыкальной конференции». Но по настоящему известным изобретение стало в

2006-м, когда на YouTube появилось видео, демонстрирующее Reactable в действии. Ролик посмотрело более четырех миллионов человек. Инструментом заинтересовалась певица Бьорк, которая использовала его в своем концертном туре 2007-го года. Сами создатели Rectable в течении двух лет утроили 150 концертов и презентаций в 80 странах мира.
reactable_01

16.02.2011

20 лет компании Blizzard Entertainment

blizzard

Жили-были трое ребят — выпускники Калифорнийского университета Лос-Анджелеса. В 1991 г. они решили создать собственную компанию по производству компьютерных игр. Главное, сказали они, — чтобы игры были супер и выпускать их было в радость.

Прошло двадцать лет, и начинающая студия превратилась во всемирно известную компанию. Ее игры знают и любят миллионы людей во всем мире.

Я считаю, что начинающим программистам, которые хотят заняться разработкой игр надо брать пример с компании Blizzard. Всегда стараться делать только хорошие вещи для людей, а не за деньги.

Видео, интервью, фотографии и ключевые события в жизни компании скоро будут доступны на странице, посвящённой юбилею.

starcraft_logo

Powered by WordPress